May 8, 2016 · Unity

読了 Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

はじめに

Unityに慣れるため、2016年のゴールデンウィークは「Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ」という本に集中して取り組んでみました。

Amazon.co.jp: Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ eBook: BATA, まつだす: Kindleストア

そもそもなぜUnityを学ぶのか?

楽しさ半分、生き残り戦略半分

本の内容と所感

「Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ」という本は 以下の2部構成になっています。

さらにざっくり内容をまとめると

ある程度の基礎はドットインストールのUnity入門 (全26回)で終えていたので、もう一歩踏み込みつつ網羅的に基礎を学びたい自分にはこの本はうってつけでした。

深掘りしたいところ

CHAPTER 11 演出の強化 で カメラまわりの処理を弄る項目があります。

例えば 敵の爆発時に画面を発光させる だったり 敵の爆発時に画面を揺らすバトル終了時にカメラを切り替える など。

カメラまわりの処理を深掘りして DMMシアターで観たVRDG+Hで観たような「カメラが3D空間内をグリングリン動きまわるヴィジュアライゼーション」のようなものが作れればなぁと実験中です。

次のステップ

Amazon.co.jp: ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで eBook: 久富木 隆一: Kindleストア

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